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Golang语言学习从入门到实战----结构体以及内存分布

字数统计: 1.2k阅读时长: 5 min
2020/03/12 Share

1.Golang语言面向对象编程说明

  • Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的。
  • Golang没有(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的。
  • Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等
  • Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承:Golang没有extends关键字,继承是通过匿名字段来实现。
  • Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(typesystem)的一部分,通过接口interface关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在Golang中面向接口编程是非常重要的特性

1.1 Golang中的struct

  1. 用来自定义复杂的数据结构

  2. struct里面可以包含多个字段(属性)

  3. struct类型可以定义方法, 注意和函数的区分

  4. struct类型是值类型

  5. struct类型可以嵌套

  6. Go语言中没有class类型,只有struct类型

1.2 struct的定义

  1. struct 声明:
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type 标识符 struct{
field1 type
field2 type
}

例子:

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type Student struct{
Name string
Age int
Score int
}

  1. 字段/属性
  • 结构体字段=属性=field

  • 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。

  • 字段声明语法同变量,示例:字段名字段类型

  • 字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
  • 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的一样:布尔类型是false,数值是0,字符串是””。
  • 数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如score[3] int则为[0,0,0]指针,slice,和map的零值都是nil,即还没有分配
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package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
Scores [5]float64
ptr *int // 指针
slice []int // 切片
map1 map[string]string // map
}

func main() {

// 定义结构体变量
var p1 Person
fmt.Println(p1)

if p1.ptr == nil {
fmt.Println("ok1")
}

if p1.slice == nil {
fmt.Println("ok2")
}

if p1.map1 == nil {
fmt.Println("ok3")
}

p1.slice = make([]int, 10)
p1.slice[0] = 100

p1.map1 = make(map[string]string)
p1.map1["key1"] = "tom"

fmt.Println(p1)
}

输出:

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{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [] map[]}
ok1
ok2
ok3
{ 0 [0 0 0 0 0] <nil> [100 0 0 0 0 0 0 0 0 0] map[key1:tom]}

  1. 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,

一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个,结构体是值类型

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package main

import "fmt"

type Monster struct {
Name string
Age int
}

func main() {
// 不同结构体变量的字段是独立,互不影响
// 一个结构体变量字段的更改,不会影响下一个
var monster_one Monster
var monster_two Monster

monster_one.Name = "牛"
monster_one.Age = 123

monster_two.Name = "猴"
monster_two.Age = 143

fmt.Println("monster_one=", monster_one)
fmt.Println("monster_two=", monster_two)

}

输出:

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monster_one= {牛 123}
monster_two= {猴 143}

  1. 创建结构体变量和访问结构体字段

方式1-直接声明var person Person

方式2-{} var person Person = Person{}

方式3-& varperson*Person=new(Person)

方式4-{} var person *Person = &Person{}

说明:

  • 第3种和第4种方式返回的是结构体指针
  • 结构体指针访问字段的标准方式应该是:(*结构体指针).字段名,比如(*person).Name = "tom"
  • go做了一个简化,也支持结构体指针.字段名,比如person.Name="tom"
  • 这更加符合程序员使用的习惯,go编译器底层对person.Name做了转(*person).Name。
  1. struct类型的内存分配机制
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package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person

p1.Age = 10
p1.Name = "小明"
var p2 Person = p1

fmt.Println(p2.Age)

p2.Name = "tom"

fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v", p2.Name, p1.Name)
}
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p2.Name=tom p1.Name=小明

内存图:
在这里插入图片描述

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package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Age = 10
p1.Name = "小明"

var p2 *Person = &p1

fmt.Println((*p2).Age)
fmt.Println(p2.Age)

p2.Name = "小红"
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", p2.Name, p1.Name)
fmt.Printf("p2.Name=%v p1.Name=%v \n", (*p2).Name, p1.Name)

fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
fmt.Printf("p2的地址%p p2的值%p", &p2,p2)

}

输出:

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p2.Name=小红 p1.Name=小红
p2.Name=小红 p1.Name=小红
p1的地址0xc0000044c0
p2的地址0xc000006028 p2的值0xc0000044c0

内存图:
在这里插入图片描述

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  1. 1. 1.Golang语言面向对象编程说明
    1. 1.1. 1.1 Golang中的struct
    2. 1.2. 1.2 struct的定义